Natiivitilan Paluu

Natiivitilan paluu

Best Online Casinos

 


1. Sol Casino

Sol casino keyword

Free Sign-Up Bonus: 100 Free Spins ( Free Sign-Up Bonus Link )

 

First Deposit Bonus: 150% up to €/$ 200 ( Registration Link )

 

SIGN-UP SOL CASINO

 


 

2. Fresh Casino

fresh casino

Free Sign-Up Bonus: 70 Free Spins ( Free Sign-Up Bonus Link )

 

First Deposit Bonus: 200% up to €/$ 500 ( Registration Link )

 

SIGN-UP FRESH CASINO

 


 

 

3. Jet Casino

jet casino

Free Sign-Up Bonus: 150 Free Spins ( Free Sign-Up Bonus Link )

 

First Deposit Bonus: 150% up to €/$ 500 ( Registration Link )

 

SIGN-UP JET CASINO

 


 

 

 

Natiivitilan paluu

16. elokuuta 2021, 18:04
#1

Alkuperäinen tila oli GDEV 4: ssä läsnä oleva vaihtoehto, joka poistettiin GDevelop 5: ssä HTML5 -pelien priorisoimiseksi. Native -tilassa oli kuitenkin hyödyllisiä ominaisuuksia, jotka poistettiin GDEV 5: ssä. Esimerkiksi alkuperäisen viennin ei tarvitse rakentaa rakennuspalvelun avulla. Tyhjä peli natiivitilassa painaa vain 9.8 Mt, kun taas tyhjä peli HTML -tilassa painaa 65 Mt. Alkuperäinen tila on paljon helpompi, jos haluat vain viedä Windowsiin. Se tarjoaisi myös enemmän yhteensopivuutta GDEV4 -peleille.

Uskon, että halutaan saada renderoija, joka on lähempänä alkuperäistä vaihtoehtoa, on pätevä asia pyytää.

Yllä olevassa viestissä on kuitenkin joitain asioita, jotka on korjattava:

Et ole koskaan tarvinnut rakennuspalvelua pelin työpöytäversion rakentamiseksi: Julkaise pelisi Windowsille, macOS: lle ja Linuxille manuaalisesti elektronien ja elektronien rakentajan avulla [GDevelop Wiki]

Tätä vertailua ei voida todella soveltaa, koska GD4: n ja GD5: n väliset vienti tulee olemaan erikokoisia riippumatta, mutta kyllä, elektroni lisää ~ 40 Mt rakennukseen.

Tämä on subjektiivista eikä tarkoita oikeastaan ​​mitään konkreettisesti ominaisuuspyyntöä varten. Kuten edellä mainittiin, nykyinen menetelmä sallii Windowsin rakennuksen hienosti ja vain 2 riviä komentokehotteessa asettamisen jälkeen.

Tämä on vähän outo nokka. GD4 on ollut elämän loppua noin 3 vuotta, en ole varma, että tämä on merkitystä GD5: n ominaisuusjoukossa.

Kaikki edellä mainitut sanoivat, että ei-elektronipohjainen vienti ei ole mahdollista GD5: n nykyisen renderointimoottorin kanssa. Pixijs (ja pohjimmiltaan kaikki JS -moottorit) vaativat jotain, jotta ne olisivat tekemisissä työpöydän exe -muodossa.

Tämä edellyttäisi erilaisen kehyksen rakentamisen GD5: ksi. Tällä hetkellä kehityssuunnassa tämä ei ole mitään, mitä tapahtuu lähitulevaisuudessa. Täällä on kuitenkin tapahtunut hyviä vaihtoehtoja, voit seurata tai liittyä keskusteluun: Haxe -viejän lisääminen · Keskustelu #2347 · 4ian/GDevelop · Github

16. elokuuta 2021, 19:26
#3

Kiitos! Kokoero on tärkein asia, joka häiritsee minua.

Täysin ymmärrettävä!

Huomaa vain, että vaikka jokin kyseisen säikeen vaihtoehdoista otetaan käyttöön, saatat nähdä pienimmän alkuperäisen viennin olevan suurempi, ei pienempi kuin elektronien rakennus.

Jos kaikki häiritsevät olet rakennusten kokoinen, voit käyttää Tauri pelisi pakkaaminen elektronin sijasta.

23. elokuuta 2021, klo 14.45
#6

Kiitos paljon!